O software Modo 401, software que funciona em Mac e Pc, oferece o ambiente de modelação
poligonal e Sub-Ds (subdivision-surface modeling) mais
rápida e poderosa, projectado para garantir os melhores
resultados no menor tempo possível.
Modele conforme imagina -
A
combinação de poderosas ferramentas
artísticas ou parametrizadas, com
resultados de deformação real-time com
total preocupação em
resultado/produtividade fornecem uma
nova experiencia de absoluta imersão em
criatividade 3D. Crie livremente os seus
próprios modelos 3D á mesma velocidade
que os imagina. Um software de
arquitectura modular habilitado com
tecnologias como o hiper-threading,
visual fast-eedback e OpenGL pronto para
atender os mais rápidos e exigentes
modeladores.
Ferramentas inovadoras
que
permitem ir da modelação orgânica á
modelação rígida. Detalhes como
turbulências e malhas com aparências
orgânicas esboçadas até bordas e vincos
definidos em sólidos primitivos.
Interface 100% customizavel
tendo
assim toda a liberdade para alterar o
interface gráfico e personaliza-lo ao
seu gosto.
UV Mapping -
Novo padrão de mapeamento:
clique, arraste, pronto.
Outros recursos -
Mesh Instancing;
N-Gons SDS; Solid Sketch; Edge Slide;
Dynamic Layers; Morph Tool; Full Custom
GUI; Mesh Paint Tool; Macro Recording;
Perl/XML/LUA; Bridge Tool; OpenGL
Support; EdgesRounding; Falloff
Envelope; Fast Feedback; Edges Weights;
Endomorphs; Poly euction; Loop Slice;
... e muito mais!
Paint 3D
Uma das tarefas mais burocráticas na
produção de modelos tridimensionais é a
texturização. O software Modo 301
imerge o seu usuário numa experiencia
única, integrando os mais poderosos
recursos de texturização UV e pintura
3D.
Pinte directamente no objecto -
Misture superfícies procedurais
avançadas com diferentes padrões,
adicione texturas celulares, ruídos e
variados gradientes com diferentes
recursos de blend e pinte
interactivamente o seu modelo 3D.
Crie Pinceis e Shaders -
Use o engine de pintura integrada para criar
paint e bump-maps complexos para cobrir
os mais detalhados modelos. Assim como
as ferramentas de pintura são
processadas no exclusivo "tol pipe" que
oferece infinitas combinações de
pincéis, sprays e tintas na geração de
shaders e efeitos. Através de avançado
sistema de visualização real-time, a
pintura 3D é rápida e precisa gerando os
mais fantásticos resultados.
Layers e Mascaras -
Criação de layers intuitivos e dinâmicos, possui um
poderosos sistema de mascaras que
proporciona um nível surpreendente no
controle da textura. Através do Shader
Tree pode obter tudo o que um
texturizador pode imaginar durante a
construção, posicionamento, mascaramento
e visualização de resultados
directamente no modelo, de forma
absoluta.
Render
Enquanto alguns softwares integram
render core de terceiros, a equipa de
cientistas e matemáticos da Luxology
empenharam-se em oferecer uma tecnologia
proprietária única, capaz de oferecer
incomparáveis resultados visuais.
Depois de modelar e texturizar sem
limites, utilize um render de última
geração e obtenha imagens de diferentes
aspectos.
De mega Polys a Mega Pixels -
O
render do Modo 401 foi projectado para
oferecer extrema velocidade nas mais
complexas modelagens 3D suportando
infinitas combinações de luzes, sombras,
nuances, reflexos, transparências,
rebatimentos, bitmaps, filtros, anti-aliasing, shaders e efeitos. Este
software é capaz de renderizar biliões
de polígonos em frames gigantescosnuma
fracção de tempo dos seus concorrentes.
Complexidade não é nada sem qualidade
-
A elevada qualidade final das imagens renderizadas só é possível graças ao
render engine, totalmente baseado num
código customizado, focado em equações e
algoritmos inteligentes e independentes
que negociam em tempo real o melhor
equilíbrio entre velocidade e qualidade.